TCL通讯科技控股有限公司研发总监孙力

 中国电子报、电子信息产业网  作者:
发布时间:2014-04-11
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第二届中国电子信息博览会(CITE2014)于2014年4月10日至12日举行,博览会期间,由中国电子报社主办的“2014可穿戴设备产业链创新论坛”于4月11日下午在深圳会展中心举办,电子信息产业网进行了现场直播。

以下为现场图文直播:

TCL通讯科技控股有限公司研发总监孙力

  各位下午好,我是从做一个最终产品的角度来谈。前面有芯片,有具体的技术。

  我们先看看智能穿戴有哪些类型。有一种是附件,比如说智能手表或者是智能的手环,有一种是为了追求健康,还有一些是用来记录你生命中的点点滴滴的东西。甚至未来还会有一些录音笔或者是一些摄象头相关的利用,还有一些是专业的运动相关的设备,甚至可以想像在打篮球的时候,都会有一些指导的设备:比如说你打篮球的力道,打高尔夫的力道,甚至包括踢球的时候,我们浑身穿戴很多的东西进行指导。还有一些是专业级的医疗服务,当然还有一些是军用的或者是特殊场合下用到的穿戴设备,还有一些是关于娱乐的,还有一些是纯粹的通讯。

  我们再把穿戴式的设备分解开来,看里面有哪些技术的需求。从做一个穿戴式设备的消费者产品的角度来讲,里面的过程非常的复杂,比如说需要有电源,需要有数据,需要有服务,需要有云端的存储,比如说每个人都希望看到你过去一个礼拜、一个月、一年的平均的卡路里的消耗,包括运动的数据、使用的时间都会有更改的,如果没有这些云端的服务很难产生黏性。还有包括生态系统,还有多媒体相关的东西,刚才还提到了一些社交的应用,当然还离不开数据,所有的穿戴的东西都必须把数据传输到智能机。

  交互也是中间非常重要的一环,如果交互不好用,设备很快就会被扔掉。另外还有一些芯片平台,还传感器,现在有各种各样的传感器,包括心率、血氧等等。

  如果我们分解一下,就拿TCL做的例子来说,这是我们和百度合作开发的。为了产生黏性,我们还加入了一些材料,大家还记不记得以前很多年以前很流行脖子上戴一个日本的环,权且不说他有多大的作用,但是体现出我们是在认真的寻找一些增加用户黏性的一些应用。

  还有功耗。比如说我们这个设备只有19毫安,现在大家的智能机都得有两三千毫安,你待机需要7到10天,因为如果是每天都要充电就会很烦,每天都要解下来。如果说充一次电可以用一个礼拜,我们就认为非常好了。

  而且在做整个穿戴式设计的时候,我们深深地发现做穿戴式设备和原来做手机有很大的差别,我们认为最重要的:第一点是设计。因为设计得不好看,你就是有再多的功能也不会买,不漂亮就会完蛋。第二个是功耗,如果每天都要充一次就会很困难。所以后面无限的充电我们认为还有很大得法占。第三才是功能。这和设计手机是完全不同的做法。

  寻找它的一些核心的东西:比如说显示器,大家知道,如果说你看到的感觉和工行门口的那种一样,就会感觉没有科技感。一定要有科技感,你才会感觉这是下一代的穿戴设备,当然最好是适合手上佩戴的。

  另外还要有传感器,但是有太多的问题,传感器太多会导致功耗。所以当你的传感器过多的时候要加一个特别的处理单元,来控制这些传感器。

  还有是工业设计,如果大家看第一代的产品,不管是手表还是环,基本上都是带有海外的影子在里面。但是我相信,随着大家小而美的产品越来越多,第二代开始会有很多差异化的设计出来。

  还有材料和处理,不舒服显然是很大的问题,比如说戴某些产品的时候,我发现夏天出汗的时候就非常不舒服,有的还会导致发炎,这些是绝对不可以接受的。穿戴舒适,没有存在感是最基本的需求。

  交互有很多种,有的是硬件层面的交互,有的是UI的设计等。目前的可穿戴设备,因为工业化非常的严重,不同的芯片,不同的操作系统,真正后面是一套手机的客户端,所以这个层面相当的乱。但是随着安卓的推出,我相信会有所改善。不过目前还不是太完善,还需要有战略的合作,包括芯片厂商,包括谷歌,包括OEM厂商,才能一起做起这个项目。

  未来可能会有不同感觉的产品面世,现在基本上就是有脖子的、有手腕的、有腿的,看哪里能套进去,完成一些功能就好。

  未来一定需要有更重量级的产品出来,现在各类的穿戴式都出来了,但是又没有一个真正让人感觉到非常震撼的东西出来。通过产业链各环节的努力创新,我相信会有一些拳头级的产品出来。

  我们再看看目前大部分的UI,如果说你的智能手表,或多或少会有这种感觉。但是这种感觉其实还是有一种老旧的感觉。但是未来UI的设计,一定要考虑到体积。当你的体积非常小的时候,你就不能像螃蟹一样的设计UI了,什么都有。一定是卡片式的,一个屏幕只能做一件事情。比如说左、右、上、下,让用户学习的习惯要尽可能的减少,而且字体的大小,包括分辨率都很有讲究,所以我们认为UI的设计还有很大的发展空间。

  未来我们认为穿戴式计算有三个关健词,未来的穿戴式大致会有三个重点:第一个是时尚。不时尚不买,你说你的功能再多也没有用。掏钱之前先看好不好看,这一点用户诉求比买手机还要强烈,因为他是要戴在身上的。我采访过很多朋友,我说你买这些东西用不用?他说我经常出门才戴,回家就摘掉了。包括我们自己做的也是这样,我现在都没有戴,我发现里面有很多的缺点,因为我个人觉得塑料感还是太强。虽然我不是一个时尚的人,但是我还是有自己的审美的喜好,我觉得还没有达到我的标准。我作为一个普通的消费者,都对它有这么强烈的需求,我认为未来的穿戴技术消费者会更苛刻,所有一定要有非常棒的设计。

  第二个是交互。我也采访过一个朋友,他是一个女生,我说你戴这个手表你感觉怎么样?她说,我觉得还好,不是很难看,我喜欢大的、方的。我说这么多的功能你会用什么?她说我基本上就是把我的手机放到包里,来了电话,来了短信会振一下,基本上就是这个功能,其他的功能一概不用。也就是说认为它的界面和交互都不是很好用。

  第三个是情感。现在我的抽屉里面摆满了很多很多的可穿戴设备,我在体验,我觉得很少有能够打动我、能给我产生共鸣的东西。所以未来不管是社交化,不管是要让他变得更聪明,不管是互联网也好,智能硬件也好,因为用户毕竟是戴在身上的东西,必须产生一种情感连接的场景,才能真正地让人接受,变成你身体里面的可装饰的一部分。

  我认为这三个关键词非常重要。

  对于时尚来说,设计当然考验各个OEM厂商的设计能力,但是目前还有非常大的空间在器件、部件和工艺上。如果我们要做一个窄的,分辨率高的,这个是很少的,所以在中国你要找一个边框非常窄,非常薄,分辨率超高的你是找不到的。要么是分辨率不够高,要么是不够窄,要么是功耗不够底,所以整个产业链的创新,一定是伴随着所有的部件,所有的技术一起往前才有可能。

  对于交互来说。2006、2007年乔布斯把touch导入了手持设备里面,到目前为止还没有东西能够挑战这种人机交互的能力。大家会说语音功能看起来不错。但是为什么没能成为老百姓每天都用的人机交互手段呢?我认为可能不光是有一些技术方面的原因,还有一些习惯的问题,因为当你对着一个机器说话的时候,看起来有点傻。这是第一个问题。

  第二个问题,可能你有时候会担心隐私的问题。我说的东西别人听到了,所以虽然技术上非常好了,这些都OK了,商用化都没有问题了,但是实际上语音功能还没有真正在智能手机上成为一个非常好的人机交互功能。但是我们在可穿戴设备上也许会成为可能,因为你没办法放在耳朵边,就得对着,而且屏幕很小,所以语音也许会成为一个很好的交互。当然这意味着所有的芯片厂商、OEM厂商需要更多的功耗,这一点还有待提高。

  还有是姿势控制,虽然听起来很美,因为今天谈的是未来,所以我们有一些假想的空间。我认为姿势控制目前来看还有一点困难,因为姿势控制意味着你要有传感器,但是未来,我们认为你的手表从拿起来的时候应该就自动对话了。我认为这也是一种姿态控制,所以并不是大家想象中的我要拿一个东西比划,还有很多的姿态控制。我认为这还很遥远,但是现在已经有很多的人在探索。听起来挺科幻的。我想这是更远的未来。

  关于情感。如果真的想让机器理解我们个体,目前看来还是比较难的,但是我认为随着大数据的发展,随着后台互联网的发展,在一定程度上,会让机器更容易懂你。比如说你咳嗽的时候,说不定有一天百度就给你推一个糖浆出来了,这是完全可以实现的。听起来非常的商业化,但是他也人性化。所以有一些场景,我认为慢慢都会做得到。

  穿戴式和很多的产品结合会产生很多有意思的应用。这个大家都看到,很多年pad上就有,有投影仪,有摄影机,有传感器,能读懂你想干什么。还有人游泳的时候,为了小孩子的健康和安全,也绑一个东西,如果潜水太深有水压,就会报警。

  还有一些专业的运动场合可以应用,比如说你踢足球姿势不对,或者打网球的时候是野路子(练的时候,教练对姿势都会非常的严格,因为一开始的野路子可能将来就很难纠正)。那么在手腕、脚上戴上相关的可穿戴设备,能捕捉到你的速度、力度和姿势,当你的力度、角度OK的时候,他会给你一些正向的激励,这种正向的激励非常有效。

  甚至我们在想如果把一个芯片放到你的两个手中,两个影象可以读到你的手语,听起来很科幻,相信未来这种产品也是会有的。设想这样的场景,人和人的沟通会变得更容易。

  甚至一款可穿戴式文胸,当你遇到心动的人时,文胸会自动解开。

  当然也可以实现一些非常有意思的东西。比如说戴着手环,如果你们是一对恋人,可以放一些特殊的振动的感应,这种比较廉价的装置,也许会让人产生一些共鸣,不需要很复杂、很昂贵的技术。

  目前也很流行触发式的产品。假设你在跑步,来了一个电话,如果他不是VIP,我们就拒绝或者是发一个短信拒绝。如果说我快到家了,我就发一个短信我的太太说我快到家了。所以现在的智能机其实一点都不神奇,未来如果要智能,作为我们OEM厂商要想方设法的去产生各种场景。因为机器是死的,你必须要放一些东西,变得很智能,在什么场合下做什么事情,要把这个计划做出来,让机器更懂你,这个是非常关键的,否则不是说我装了一个安卓就是智能机,他一点都不智能。未来,我认为一定会产生很多智能化的产品出来。

  当然穿戴式还会和游戏、音乐、甚至是交通卡结合,可以刷地铁卡,还有一些和短视频的各种结合,我相信会出来更多的创意。

  我认为未来极端的穿戴式可以直接的穿戴到你的肉体里面,当然我觉得还是很科幻的,这就是我的收尾,谢谢。

 

  我们认为未来穿戴式技术有三个关键词。第一个是时尚。不时尚不买,你说你的功能再多也没有用。掏钱之前先看好不好看,这一点用户诉求比买手机还要强烈,因为他是要戴在身上的。虽然我不是一个时尚的人,但是我还是有自己的审美的喜好,我觉得可穿戴设备还没有达到我的标准。我认为未来的穿戴技术消费者会更苛刻,所有一定要有非常棒的设计。

  第二个是交互。我问过一个朋友,戴可穿戴手表的感觉怎么样?她说,我觉得还好。我说这么多的功能你会用什么?她说我基本上就是把手机放到包里,来了电话、短信,手表会振一下,基本上就是这个功能,其他的功能一概不用。也就是说,界面和交互还是不够好用。

  第三个是情感。现在我的抽屉里面摆满了很多很多的可穿戴设备,我在体验,但是我觉得很少有能够打动我、能给我产生共鸣的东西。因为毕竟是戴在身上的东西,必须产生一种情感连接的场景,才能真正地让人接受,变成你身体的一部分。

  各位下午好,我是从做一个最终产品的角度来谈。前面有芯片,有具体的技术。

  我们先看看智能穿戴有哪些类型。有一种是附件,比如说智能手表或者是智能的手环,有一种是为了追求健康,还有一些是用来记录你生命中的点点滴滴的东西。甚至未来还会有一些录音笔或者是一些摄象头相关的利用,还有一些是专业的运动相关的设备,甚至可以想像在打篮球的时候,都会有一些指导的设备:比如说你打篮球的力道,打高尔夫的力道,甚至包括踢球的时候,我们浑身穿戴很多的东西进行指导。还有一些是专业级的医疗服务,当然还有一些是军用的或者是特殊场合下用到的穿戴设备,还有一些是关于娱乐的,还有一些是纯粹的通讯。

  我们再把穿戴式的设备分解开来,看里面有哪些技术的需求。从做一个穿戴式设备的消费者产品的角度来讲,里面的过程非常的复杂,比如说需要有电源,需要有数据,需要有服务,需要有云端的存储,比如说每个人都希望看到你过去一个礼拜、一个月、一年的平均的卡路里的消耗,包括运动的数据、使用的时间都会有更改的,如果没有这些云端的服务很难产生黏性。还有包括生态系统,还有多媒体相关的东西,刚才还提到了一些社交的应用,当然还离不开数据,所有的穿戴的东西都必须把数据传输到智能机。

  交互也是中间非常重要的一环,如果交互不好用,设备很快就会被扔掉。另外还有一些芯片平台,还传感器,现在有各种各样的传感器,包括心率、血氧等等。

  如果我们分解一下,就拿TCL做的例子来说,这是我们和百度合作开发的。为了产生黏性,我们还加入了一些材料,大家还记不记得以前很多年以前很流行脖子上戴一个日本的环,权且不说他有多大的作用,但是体现出我们是在认真的寻找一些增加用户黏性的一些应用。

  还有功耗。比如说我们这个设备只有19毫安,现在大家的智能机都得有两三千毫安,你待机需要7到10天,因为如果是每天都要充电就会很烦,每天都要解下来。如果说充一次电可以用一个礼拜,我们就认为非常好了。

  而且在做整个穿戴式设计的时候,我们深深地发现做穿戴式设备和原来做手机有很大的差别,我们认为最重要的:第一点是设计。因为设计得不好看,你就是有再多的功能也不会买,不漂亮就会完蛋。第二个是功耗,如果每天都要充一次就会很困难。所以后面无限的充电我们认为还有很大得法占。第三才是功能。这和设计手机是完全不同的做法。

  寻找它的一些核心的东西:比如说显示器,大家知道,如果说你看到的感觉和工行门口的那种一样,就会感觉没有科技感。一定要有科技感,你才会感觉这是下一代的穿戴设备,当然最好是适合手上佩戴的。

  另外还要有传感器,但是有太多的问题,传感器太多会导致功耗。所以当你的传感器过多的时候要加一个特别的处理单元,来控制这些传感器。

  还有是工业设计,如果大家看第一代的产品,不管是手表还是环,基本上都是带有海外的影子在里面。但是我相信,随着大家小而美的产品越来越多,第二代开始会有很多差异化的设计出来。

  还有材料和处理,不舒服显然是很大的问题,比如说戴某些产品的时候,我发现夏天出汗的时候就非常不舒服,有的还会导致发炎,这些是绝对不可以接受的。穿戴舒适,没有存在感是最基本的需求。

  交互有很多种,有的是硬件层面的交互,有的是UI的设计等。目前的可穿戴设备,因为工业化非常的严重,不同的芯片,不同的操作系统,真正后面是一套手机的客户端,所以这个层面相当的乱。但是随着安卓的推出,我相信会有所改善。不过目前还不是太完善,还需要有战略的合作,包括芯片厂商,包括谷歌,包括OEM厂商,才能一起做起这个项目。

  未来可能会有不同感觉的产品面世,现在基本上就是有脖子的、有手腕的、有腿的,看哪里能套进去,完成一些功能就好。

  未来一定需要有更重量级的产品出来,现在各类的穿戴式都出来了,但是又没有一个真正让人感觉到非常震撼的东西出来。通过产业链各环节的努力创新,我相信会有一些拳头级的产品出来。

  我们再看看目前大部分的UI,如果说你的智能手表,或多或少会有这种感觉。但是这种感觉其实还是有一种老旧的感觉。但是未来UI的设计,一定要考虑到体积。当你的体积非常小的时候,你就不能像螃蟹一样的设计UI了,什么都有。一定是卡片式的,一个屏幕只能做一件事情。比如说左、右、上、下,让用户学习的习惯要尽可能的减少,而且字体的大小,包括分辨率都很有讲究,所以我们认为UI的设计还有很大的发展空间。

  未来我们认为穿戴式计算有三个关健词,未来的穿戴式大致会有三个重点:第一个是时尚。不时尚不买,你说你的功能再多也没有用。掏钱之前先看好不好看,这一点用户诉求比买手机还要强烈,因为他是要戴在身上的。我采访过很多朋友,我说你买这些东西用不用?他说我经常出门才戴,回家就摘掉了。包括我们自己做的也是这样,我现在都没有戴,我发现里面有很多的缺点,因为我个人觉得塑料感还是太强。虽然我不是一个时尚的人,但是我还是有自己的审美的喜好,我觉得还没有达到我的标准。我作为一个普通的消费者,都对它有这么强烈的需求,我认为未来的穿戴技术消费者会更苛刻,所有一定要有非常棒的设计。

  第二个是交互。我也采访过一个朋友,他是一个女生,我说你戴这个手表你感觉怎么样?她说,我觉得还好,不是很难看,我喜欢大的、方的。我说这么多的功能你会用什么?她说我基本上就是把我的手机放到包里,来了电话,来了短信会振一下,基本上就是这个功能,其他的功能一概不用。也就是说认为它的界面和交互都不是很好用。

  第三个是情感。现在我的抽屉里面摆满了很多很多的可穿戴设备,我在体验,我觉得很少有能够打动我、能给我产生共鸣的东西。所以未来不管是社交化,不管是要让他变得更聪明,不管是互联网也好,智能硬件也好,因为用户毕竟是戴在身上的东西,必须产生一种情感连接的场景,才能真正地让人接受,变成你身体里面的可装饰的一部分。

  我认为这三个关键词非常重要。

  对于时尚来说,设计当然考验各个OEM厂商的设计能力,但是目前还有非常大的空间在器件、部件和工艺上。如果我们要做一个窄的,分辨率高的,这个是很少的,所以在中国你要找一个边框非常窄,非常薄,分辨率超高的你是找不到的。要么是分辨率不够高,要么是不够窄,要么是功耗不够底,所以整个产业链的创新,一定是伴随着所有的部件,所有的技术一起往前才有可能。

  对于交互来说。2006、2007年乔布斯把touch导入了手持设备里面,到目前为止还没有东西能够挑战这种人机交互的能力。大家会说语音功能看起来不错。但是为什么没能成为老百姓每天都用的人机交互手段呢?我认为可能不光是有一些技术方面的原因,还有一些习惯的问题,因为当你对着一个机器说话的时候,看起来有点傻。这是第一个问题。

  第二个问题,可能你有时候会担心隐私的问题。我说的东西别人听到了,所以虽然技术上非常好了,这些都OK了,商用化都没有问题了,但是实际上语音功能还没有真正在智能手机上成为一个非常好的人机交互功能。但是我们在可穿戴设备上也许会成为可能,因为你没办法放在耳朵边,就得对着,而且屏幕很小,所以语音也许会成为一个很好的交互。当然这意味着所有的芯片厂商、OEM厂商需要更多的功耗,这一点还有待提高。

  还有是姿势控制,虽然听起来很美,因为今天谈的是未来,所以我们有一些假想的空间。我认为姿势控制目前来看还有一点困难,因为姿势控制意味着你要有传感器,但是未来,我们认为你的手表从拿起来的时候应该就自动对话了。我认为这也是一种姿态控制,所以并不是大家想象中的我要拿一个东西比划,还有很多的姿态控制。我认为这还很遥远,但是现在已经有很多的人在探索。听起来挺科幻的。我想这是更远的未来。

  关于情感。如果真的想让机器理解我们个体,目前看来还是比较难的,但是我认为随着大数据的发展,随着后台互联网的发展,在一定程度上,会让机器更容易懂你。比如说你咳嗽的时候,说不定有一天百度就给你推一个糖浆出来了,这是完全可以实现的。听起来非常的商业化,但是他也人性化。所以有一些场景,我认为慢慢都会做得到。

  穿戴式和很多的产品结合会产生很多有意思的应用。这个大家都看到,很多年pad上就有,有投影仪,有摄影机,有传感器,能读懂你想干什么。还有人游泳的时候,为了小孩子的健康和安全,也绑一个东西,如果潜水太深有水压,就会报警。

  还有一些专业的运动场合可以应用,比如说你踢足球姿势不对,或者打网球的时候是野路子(练的时候,教练对姿势都会非常的严格,因为一开始的野路子可能将来就很难纠正)。那么在手腕、脚上戴上相关的可穿戴设备,能捕捉到你的速度、力度和姿势,当你的力度、角度OK的时候,他会给你一些正向的激励,这种正向的激励非常有效。

  甚至我们在想如果把一个芯片放到你的两个手中,两个影象可以读到你的手语,听起来很科幻,相信未来这种产品也是会有的。设想这样的场景,人和人的沟通会变得更容易。

  甚至一款可穿戴式文胸,当你遇到心动的人时,文胸会自动解开。

  当然也可以实现一些非常有意思的东西。比如说戴着手环,如果你们是一对恋人,可以放一些特殊的振动的感应,这种比较廉价的装置,也许会让人产生一些共鸣,不需要很复杂、很昂贵的技术。

  目前也很流行触发式的产品。假设你在跑步,来了一个电话,如果他不是VIP,我们就拒绝或者是发一个短信拒绝。如果说我快到家了,我就发一个短信我的太太说我快到家了。所以现在的智能机其实一点都不神奇,未来如果要智能,作为我们OEM厂商要想方设法的去产生各种场景。因为机器是死的,你必须要放一些东西,变得很智能,在什么场合下做什么事情,要把这个计划做出来,让机器更懂你,这个是非常关键的,否则不是说我装了一个安卓就是智能机,他一点都不智能。未来,我认为一定会产生很多智能化的产品出来。

  当然穿戴式还会和游戏、音乐、甚至是交通卡结合,可以刷地铁卡,还有一些和短视频的各种结合,我相信会出来更多的创意。

  我认为未来极端的穿戴式可以直接的穿戴到你的肉体里面,当然我觉得还是很科幻的,这就是我的收尾,谢谢。

 

(根据现场录音整理)

 


来源:电子信息产业网            责任编辑:赵宇
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